Menu

Kolik Češi skutečně prohráli v roce 2025?

Finanční správa zveřejnila čerstvá data za rok 2025 a čísla kolem hazardu znovu budí pozornost. Mluví se o desítkách miliard korun, rekordním výběru daní i pokračujícím přesunu hráčů do online prostředí. Znamená to ale skutečně, že Češi přišli o 68 miliard ze svých kapes? Pojď se podívat, co statistiky opravdu ukazují.

Statistiky hazardu za rok 2025

Statistiky hazardu za rok 2025

Hazard 2025 – přehled v kostce

Ukazatel Hodnota
GGR (rozdíl mezi sázkami a výhrami) 68 mld. Kč
Daňové inkaso 22,8 mld. Kč
Meziroční nárůst daní +1,4 mld. Kč
Podíl online trhu 59,5 %
Podíl kamenných provozoven 40,5 %

Finanční správa zveřejnila výroční statistiky o hazardním trhu za rok 2025. Nejčastěji se skloňuje částka 68 miliard korun. Co ale tato čísla skutečně znamenají a jak je správně číst?

Přehled českého trhu s hazardními hrami pro rok 2025

Co znamená 68 miliard korun?

Částka 68 miliard korun představuje takzvané Gross Gaming Revenue (GGR). Nejde tedy o součet všech peněz, které hráči vložili, ale o rozdíl mezi přijatými sázkami a vyplacenými výhrami. Jinými slovy – o prostředky, které po vyplacení výher v systému skutečně zůstaly.

Tento ukazatel se používá mezinárodně jako standard pro měření skutečné velikosti hazardního trhu. Poskytuje totiž realističtější pohled než samotný objem sázek.

Proč je celkový objem sázek mnohem vyšší?

Když se mluví o „prosázených“ penězích, je potřeba si uvědomit, jak statistika funguje. Každá jednotlivá sázka se eviduje zvlášť – i když hráč používá stejné peníze opakovaně.

Pokud například někdo vsadí 1000 Kč, část vyhraje zpět a znovu ji použije, do celkového objemu se započítá každé protočení. Peníze se tak mohou během krátké doby násobit, aniž by šlo o nové vklady. Proto se celkový objem sázek pohybuje v řádech stovek miliard korun, zatímco GGR ukazuje skutečný ekonomický výsledek.

Kolik stát inkasoval?

Z hazardních her stát v roce 2025 vybral 22,8 miliardy korun, což je meziročně o 1,4 miliardy více. Hazard tak zůstává významným zdrojem příjmů veřejných rozpočtů.

Z dat je zároveň patrné, že trh se dál přesouvá do online prostředí. Internetové hry dnes tvoří téměř 60 % trhu, zatímco kamenné provozovny představují zhruba 40 %.

Líbil se ti tento článek?

Autor obsahu

Související články

Přidej komentář

Odeslaním souhlasíš se zpracováním osobních údajů a pravidly diskuze.
Zatím nebyly přidány žádné komentáře.